Duvida Fluff eldar

Seção destinada à postagem de estórias criadas pelos usuários ambientadas em qualquer dos universos ficcionais da GW.

Duvida Fluff eldar

Postby calvinan00 » 08 Jun 2011, 01:24

Galera,

Seguinte, eu estou montando meu army Eldar e vou criar um craftword próprio mas ficou com uma duvida ...

Não achei nada no códex, mas alguém sabe como funciona a estrutura hieraquica de um craftword ? É baseada em um sistema feudal com rei, príncipe, etc ou militar com um comodoro, general, etc ?

Thanks
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby JMMelo » 08 Jun 2011, 02:54

Os seers são meio que os governantes, mas tem como que varias familias poderosas tbm, além dos templos dos aspect warriors, que tem influência... mas na verdade o esquema é que os eldar costumam se dedicar a varios "caminhos" durante a vida, poeta, artesão, guerreiro, e mudam frequentemente... então não chega a ser uma organização militar, até porque os guardians são milicia...
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby Ranwulf » 08 Jun 2011, 13:41

Entenda que os Eldar não são dívididos como civil e militar, mas mais por base de seu "Path", ou seja, seu caminho. Casos de conflitos entre Eldars são resolvidos pelo "Path" respectivo.

Os Seers possuem um certo poder de liderança devido a sua habilidade de previsão. Autarchs também. Só que resolução de conflitos recaem por exemplo, aos Guardians.

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Re: Duvida Fluff eldar

Postby calvinan00 » 09 Jun 2011, 00:43

Mas e quanto ao Prince Yriel ? Não vem de uma posição social ?
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby SpaceCrusader » 09 Jun 2011, 02:24

Me parece que a organização dos Eldar é todo na base de conselhos de sábios e farseers que fazem o papel de guias espirituais, etc. É um sistema meio que tribal. Faz tempo que n leio o fluff eldar, mas acho que esse esquema de young prince isso ou aquilo é um fluff mais novo. De qq forma o principal é que cada craftworld é independente.

Pelo fluff mais novo o "general" com certeza é o Autarch. De qq forma, por serem imortais praticamente, creio que cada Eldar exerce muitos papeis diferentes e a liderança é exercida de forma bem mais fluída.
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby castello » 10 Jun 2011, 15:48

Os craft wolrds são guiados pelos Farseers, que com suas visões tentam guiar o seu "planeta" pelo melhor caminho.

As decisões geralmente são tomadas pela corte em conjunto com com as visões dos Farseers. Dentro da corte tem os nobres das principais casas, Generais (Autarchs) e repesentantes de alguns caminhos (paths) e os regentes que são da casa mais importante.

O caminhos dos guerreiros (dire avengres, howling banshees e etc) não se metem nos assuntos políticos, sendo convocados nos momentos de necessidade para as guerras. Algumas vezes existem caminhos que juraram aliança a alguma casa importante e durante algumas guerras internas civis eles cumprem essas alinaças (sim os eldar de um mesmo planeta as vezes caem na porrada entre si). Lembrando também que nem todo craftworld tem todos os caminhos dos guerreiros, e que eles tem importância diferenciada em cada planeta.

Todo eldar é um guerreiro, mesmo não seguindo o caminho do guerreiro, todos são treinados para defender seu planeta formando os guardians.

Acho que deu pra ajudar, abs.
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby calvinan00 » 14 Jun 2011, 01:16

castello wrote:Acho que deu pra ajudar, abs.



Se ajudou !!!

Vales mesmo, já pintaram muitas idéias !
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby Aellan » 16 Jun 2011, 20:32

É essencialmente como o castello falou. Se quiser referência a novel Path of the Warrior dá um belo insight na vida dentro de um Craftworld e o Caminho do Guerreiro.
Em suma, Os Farseers tem bastante poder político mas não poder decisório final, havendo famílias importantes, com membros influentes de outros paths, que tomam decisões políticas corriqueiras em conselho. Como os Paths estruturam bem a vida social interna dos Craftworlds parece ser algo mais corriqueiro e tranquilo.
Na época de guerra essas famílias saem de cena, os Farseers continuam em posição consultiva importante mas não detendo poder solitário de decisão. Os membros mais politicamente importantes em decisões de guerra são os Autarch, que juntamente com um conselho com o Exarch de cada Templo do Craftworld e com o conselho dos Seers (Farseers e Warlocks) desenvolve e executa a estratégia que será usada em combate.
Via de regra, Guardians só são usados quando so Aspect Warriors não são capazes de dar conta, uma vez que a guerra deixa cicatrizes psíquicas graves nos Eldar, existindo o caminho do Guerreiro justamente para o desenvolvimento da chamada "War Mask", em que o Eldar praticamente desprende uma parte de sua psique que fica voltada apenas para guerra e que aprisiona as lembranças do combate para que isso não afete sua vida civil no Craftworld.
Por isso o Fluff de Ulthwe que, como quase não tem Aspects, precisa sempre contar com os Guardians, tendo até forças especiais de Guardians (Os Black Guardians). E como não têm muitos Aspect Temples a quantidade de Autarchs também é restrita e em geral, mesmo em guerra, são liderados por Seers. (Já que Autarchs são Eldar que conseguiram passar pelo Caminho do Guerreiro diversas vezes sem se perder em nenhum Aspecto).
Dentro dessa estrutura geral dá pra variar bastante conforme o estilo de jogo que você preferir, explicando de repente as preferências por um tipod e tática ou outra. (Ex: Se você usa muito Guardian Blobs talvez seja legal incluir no fluff o porque dos civis serem tão envolvidos nos combates).
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby Daaz » 17 Jun 2011, 01:49

Gostei de você ter tocado na parte dos Ulthwe e Black Guardians Aellan!
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Re: Duvida Fluff eldar

Postby Tabris » 27 Jun 2011, 22:07

calvinan00 wrote:Mas e quanto ao Prince Yriel ? Não vem de uma posição social ?

Bom... O Yriel tinha abandonado o Craftworld para ser tornar um corsário. Na minha opinião isso contaria como o Path of the Outcast (Eldars fora da estrutura de Craftworlds). Entretanto alguns poderiam dizer que ele está no Path of the Mariner (Piloto de naves). De qualquer forma quando ele voltou para Iyanden ele voltou para a estrutura d Craftworld e finalmente ao Path of the Mariner "oficial". Eventualmente devido a sua experiência ele foi promovido a Autarch. Essa promoção é excepcional por que Yriel nunca passou pelo Path of the Warrior como geralmente é a regra para Autarchs.

Uma coisa extra. Eu li a novel Path of the Warrior e acho importante ressaltar que um Exarch nunca pode comentar gente fora do seu Aspect Shrine e na verdade só sai da sua Shrine para ir a guerra. Por que? Por que a marca de Khaine dentro dele é tão forte que se ele sair andando pelo Craftworld pode acabar matando civis sem nenhuma razão especifica. O Exarch não tem mais a Warmask, a barreira psicológica que separa a furia sanguinária de Khaine do resto do seu ser. Ele não "liga e desliga" como os outros Aspect Warriors. Ele mata, chacina e massacra tendo total consciência do que está fazendo e pode se sentir até inquieto se não lutar ou matar por muito tempo. Lembre-se, é o próprio Deus do Assasinato que o comanda e sempre o comandará. Enquanto para um aspect warrior normal a luta pode ser a "terapia" para aplacar esse aspecto assasino que todos os Eldar tem dentro de si, para o Exarch a luta é seu propósito único, sua necessidade.
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